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手游MOBA还有没有下个爆款空间

  1. 时间:2017-10-10 12:22

  10月9日电 前些天一则新游的消息在业内起到了刷屏传播的成果??网易此前流出的“代号MOBA”切实是"阴阳师MOBA",现定名为《决战!保险京》。

  在IP的加持下,游戏的观感引发了一些探讨。这也导向了一个有研究价值的问题??当前的手游市场是否有另外一两款MOBA产品的空间?在伽马数据看来,问题可能拆解成这多少个部分来看。

  市场:端游MOBA初显颓势

  如果要上来就做一个定性判断的话,在伽马数据的角度来看,端游MOBA的顶峰很可能已经过去了。

  宏观市场层面,挪动游戏的份额正在大领域超过PC游戏。

  根据伽马数据发布的《2016中国游戏产业报告》,到2016年,国内移动游戏市场销售收入已达到819亿元,首次超过端游成为份额最大的细分市场。在2015年前后,欧洲、北美等地的游戏市场,手游的收入也陆续超过PC端单机+网游成为最大的一个区块。

  用户群体的迁徙、新生代用户的偏好,都为一些原本专属PC平台的品类在挪动真个发展供给了基础。

  具体到端游品类上,MOBA游戏也在经历这样的过程。

  MOBA端游中最受欢迎的无疑是《好汉同盟》,依据去年9月的数据,《好汉同盟》月活泼用户到达1亿的范畴。结合此前2013年同时在线冲破500万、月活泼3200万,2014年在线冲破750万、月活泼6700万的数据来看,破亿来得比猜想的晚了一些。

  当然《好汉同盟》依然是人气旺盛的游戏产品,只是其用户的活泼度跟 人群增添已经显现出疲态。

  另一个侧面也能多少反映这一点:有新闻称今年的周年庆“战斗之夜”活动只有两个大区出现了爆满的情况,对照前多少年每次周年庆都有全服务器在线人数爆炸的场景,这样多少吐露出些“盛世危机”的象征。

  举世无双,《DOTA2》的用户活泼也受到了新的挑战。长久以来《DOTA2》始终是Steam上在耳目数最多的游戏,这一纪录在本月被《绝地求生大逃杀》攻破。

  更有甚者,有着富强KOL作用的游戏主播也纷纷开始直播大逃杀,打开斗鱼、熊猫等直播平台常常能看见《好汉同盟》、《DOTA2》等专区半个版的主播都在“吃鸡”。

  MOBA两巨头的用户活跃受到冲击,颇有些当年DotA逐渐取代《魔兽争霸3》等RTS成为网吧常驻名目标觉得。

  先行者:手游MOBA的崛起跟 未知的残余空间

  端游MOBA人气下滑的同时,手游MOBA正在高歌猛进。

  在《王者光荣》跟 《全民超神》冲上畅销榜Top 10之前,业界的声音都认定MOBA手游的概念是一个伪命题,当时把持着话语权的观点好像都在纠结:挪动硬件这么小的屏幕上,要怎么实现端游那样的操作呢?

  事实证明游戏受众没那么在乎挪动端的操作限度。因为并不是只有端游MOBA玩家才会考虑去玩MOBA手游。诚然,《王者光荣》的群体中会有一局部来自端游MOBA,但更多的是大批未曾接触过MOBA、甚至未曾接触过游戏的用户。最近企鹅智酷的一份考核也显示:《王者光荣》的女性用户约80%的人是首次接触MOBA游戏。

  相似“玩王者光荣的小学生”、“玩王者光荣的女大学生”成为时常呈现的话题标签跟 媒体报道的景象。

  从受众来看,在去年成为气象级《王者光荣》吸纳了来自各类人群的用户。而从数据上来看,日常5000万、峰值8000万的日生动用户,十亿级别的月流水。都验证了MOBA手游的市场可行性。

  当然这并不象征相近的模式存在普适的可复制性。《王者光荣》取得商业上的成功之前,不乏试图抢占蓝海的产品,典型的如网易的《乱斗西游》、巨人代理自海外的《虚荣》等,但都未能有大作为。

  伽马数据在前文还提到了《全民超神》,同为腾讯出品的MOBA手游,《全民超神》因为付费平衡等因素在同门竞争中不敌《王者光荣》,后来逐步消失在畅销榜Top 50之外。时至今日,其官网上对游戏的视频更新还停留在去年11月,跟 各大直播平台都有高人气的《王者光荣》形成赫然对比。

  不过除了贸易上的收获,《王者光荣》的意思还在于培养了一批根植于挪动平台的MOBA用户,并且拓宽了挪动MOBA的市场总量。

  只管当前的MOBA手游市场很大程度上就等同于《王者光荣》本身,但现存的用户未见得不能被转化到其余同类产品中。同时,在MOBA这一品类的市场得到拓宽之后,其余产品也有从中获取潜在用户的机遇。

  这是《王者光荣》胜利之后,留给其余厂商跟 产品未知的潜在空间。

  可能的冲破口

  在什么情形下,《王者光荣》的用户可能流入其余产品?

  《王者光荣》虽是标杆性的产品但也远不到完美的水平。伽马数据认为,其现存的可能为其余产品所用的毛病主要集中在两点,一是美术、世界观等塑造IP的元素不够突出、不明显的作风化内容。二是符文等少量游戏元素中仍然波及到付费均衡的问题。

  《王者光荣》的角色多取自著名历史人物,游戏自身并不存在强有力的IP。诚然一些对历史人物的颠覆发现不乏亮眼之处,但也会一直被传统媒体扣上莫名其妙的帽子,从而在进一步的角色塑造上受到限度。

  而相似阴阳师MOBA这类手游,则在这一方面占据一定的上风。既有IP改编的MOBA除了能吸引原IP的受众外也有机遇吸引相应作风的受众。

  题材特点赫然的MOBA产品在吸引女性、二次元用户等特定人群时有也有作风上的上风;这些用户可能存在于《王者光荣》的现行用户中,也可能存在于对MOBA存在兴趣、但由于《王者光荣》未能供应而仍在“观望”的潜在受众群体中。

  《王者光荣》公布的数据显示其注册用户已经到达2亿,其中女性玩家占比过半。前文也提到抽样考察显示近八成首次接触MOBA,这些“跟风”的用户似乎不会有极高的品牌忠诚度。

  《阴阳师》作为去年的二次元题材爆款培育了大量的IP受众,尤以女性玩家为甚。在UCG文化的加持下,这样一类MOBA手游上线时,是否由于人设等外在因素撬动《王者光荣》中的女性用户,恍如不是一种能被轻易否定的可能。

  此外,在上文提到的符文等游戏内容上,《决战!平安京》在宣传口径上也在对标《王者光荣》中付费可能带来的变量。

  此前《王者光彩》与《全民超神》拉开差距的重要起因之一就在于付费的影响较小。这种曾经的优势会不会变成未来竞争中的弊端,也是值得进一步观察的。

  当然IP风格跟 付费元素这两方面的机会,并不仅针对阴阳师题材的MOBA或是网易的产品有效,将来是否会有葡京澳门hg52033一款手游利用这多少点在《王者光荣》垄断的市场中分一杯羹,是一个有趣的问题。

  端游MOBA中,在《好汉联盟》占据先发上风并失掉较大市场份额的前提下,《DOTA2》跟 《风暴英雄》凭借类似上文的差异化内容成为这一市场中的第二三位。手游MOBA范围还未浮现这样的两款产品,但咱们离那一天兴许不远了。

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